Questão FC370059
A linguagem de modelagem unificada (UML), cujo padrão atual é o 2.5, é amplamente utilizada para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de softw
UML
FGV · 2024
A linguagem de modelagem unificada (UML), cujo padrão atual é o 2.5, é amplamente utilizada para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software intensivo.
Relacione os tipos de diagramas UML a seguir a suas respectivas características.
1. Diagrama de caso de uso.
2. Diagrama de implantação.
3. Diagrama de classes.
4. Diagrama de comunicação.
( ) Focaliza a estrutura do sistema de software e são úteis para mostrar a distribuição física de um sistema de software entre plataformas de hardware e ambientes de execução.
( ) Usado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes, a UML adota o diagrama de classe, ele fornece uma visão estática ou estrutural do sistema.
( ) Ajuda a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
( ) Também é conhecido como “diagrama de colaboração” na UML 1.X. Os objetos que interagem são representados por retângulos. As associações entre objetos são representadas por linhas ligando os retângulos. Normalmente, há uma seta apontando para um objeto no diagrama, que inicia a sequência de passagem de mensagens.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
- 4 – 2 – 1 – 3.
- 3 – 2 – 1 – 4.
- 2 – 3 – 1 – 4.
- 1 – 4 – 2 – 3.
- 1 – 3 – 4 – 2.
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Gabarito
Certo
Comentário do professor
Diagrama de implantação (2): modela a topologia física do sistema, mostrando nós de hardware, artefatos de software e suas relações. Serve para visualizar onde e em que ambientes de execução os componentes são executados.
Diagrama de classes (3): representa classes, atributos, operações e os relacionamentos (associações, generalizações, dependências). Fornece a visão estática/estrutural do sistema e é essencial para projetar a arquitetura orientada a objetos.
Diagrama de caso de uso (1): descreve a funcionalidade do sistema sob a ótica do usuário (atores e casos de uso). Ajuda a identificar requisitos e a delimitar escopo e interações principais entre usuários e sistema.
Diagrama de comunicação (4): foca nas interações entre objetos/instâncias, mostrando ligações e sequência de mensagens. Era chamado de “colaboração” na UML 1.x; evidencia como os objetos cooperam para realizar um comportamento.
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