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Questão FC552405

A charge a seguir será utilizada na resolução da questão. Disponível em [https://www.researchgale.neV/ligure/Figura-1-Charge-de-Luiz-Femando-Cazo- Figure-1-Cartoon-of-de-Luiz-Feman

Interpretação de Textos (Compreensão)

IBAM · 2023

A charge a seguir será utilizada na resolução da questão.

 

Disponível em [https://www.researchgale.neV/ligure/Figura-1-Charge-de-Luiz-Femando-Cazo- Figure-1-Cartoon-of-de-Luiz-Femando-Cezo_fig1_328754798J Consultado em 8.5.2023

 

A leitura da charge acima nos leva à seguinte ilação:

  1. é falaciosa a ideia de que os jogos virtuais afetam sobremaneira o cotidiano humano.
  2. seu autor associa o baixo rendimento escolar ao uso excessivo dos jogos eletrônicos.
  3. castigos corporais ainda são práticas adotadas por muitos pais de crianças que apresentam desempenho escolar abaixo do esperado.
  4. a obesidade infantil e as disfunções de saúde dela inerentes podem estar associadas, de alguma forma, ao tempo dispendido em jogos virtuais.
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Gabarito

D

Comentário do professor

A charge sugere que a exposição prolongada a jogos eletrônicos contribui para a obesidade infantil. Isso ocorre porque o tempo em jogos virtuais tende a aumentar o comportamento sedentário, diminuindo a prática de atividades físicas e elevando o risco de ganho de peso.

Além disso, sessões longas diante das telas favorecem consumo de lanches hipercalóricos e interrompem rotinas, afetando o sono e o metabolismo. O resultado é um desequilíbrio entre ingestão e gasto energético, o chamado balanço energético positivo, que favorece acúmulo de gordura corporal.

Portanto, a ilação é plausível: o uso excessivo de jogos pode estar associado a disfunções de saúde inerentes à obesidade infantil, ainda que outros fatores também influenciem esse processo.

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