Questão FC552407
As charges a seguir serão utilizadas na resolução da questão. Disponível em [https://www.researchgale.neV/ligure/Figura-1-Charge-de-Luiz-Femando-Cazo- Figure-1-Cartoon-of-de-Luiz-F
Interpretação de Textos (Compreensão)
IBAM · 2023
As charges a seguir serão utilizadas na resolução da questão.

Disponível em [https://www.researchgale.neV/ligure/Figura-1-Charge-de-Luiz-Femando-Cazo- Figure-1-Cartoon-of-de-Luiz-Femando-Cezo_fig1_328754798J Consultado em 8.5.2023

Disponível em [https://sme.goiania.go.gov.br/conexaoescola/ensino_fundamental/produzindo- um-artigo-de-opinião/]. Consultado em 8.5.2023
Ao cotejarmos as duas charges podemos afirmar que:
- tratam, ambas, de conjunturas associadas à contemporaneidade, sendo que a primeira avalia tão somente os pontos positivos a ela relacionados, enquanto, a segunda, meramente os negativos.
- não podem ser relacionadas por apresentarem assuntos dispares entre si - a primeira relaciona-se a consequências do uso excessivo de videogames, já a segunda, apenas à frequente falta de comunicação e interação familiar.
- ambas apresentam disfunções e conjunturas oriundas da virtualização do cotidiano.
- embora abordem o mesmo assunto - tempo excessivo dispendido com o uso de videogames -, a primeira faz uma análise das alterações comportamentais produzidas com a incorporação desse hábito; a segunda, por sua vez, não apresenta ponderações nesse sentido.
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Gabarito
Certo
Comentário do professor
As duas charges criticam, de formas distintas, a virtualização do cotidiano e suas consequências imediatas. Ambas ilustram como a mediação digital altera comportamentos, relações e percepções.
No primeiro desenho percebe-se a substituição da interação presencial por telas, gerando isolamento, comunicação truncada e perda de dimensões corporais da convivência.
No segundo, nota-se a encenação e a simplificação das experiências, com representação artificial da realidade e exigência de performance contínua.
Esses elementos configuram disfunções (fragilização de laços, superficialidade, sobrecarga informacional) e novas conjunturas sociais (mudança de normas, ritmos de trabalho e educação) decorrentes da virtualização do cotidiano.
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