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Leia o texto a seguir: Como os videogames estão moldando uma geração de meninos, para o bem e para o mal Na última década e meia, meninos e homens jovens de 15 a 24 anos mais do qu

Sintaxe

SELECON · 2025

Leia o texto a seguir:

 

Como os videogames estão moldando uma geração de

meninos, para o bem e para o mal

 

Na última década e meia, meninos e homens jovens de 15 a 24 anos mais do que dobraram o tempo médio que passam jogando, chegando a cerca de dez horas por semana, de acordo com uma ampla pesquisa.

 

Alguns professores dizem que os jogos atrapalham a concentração nas salas de aula. Já os economistas os vinculam ao declínio nas horas de trabalho dos homens jovens.

 

Os games, no entanto, também desempenham um papel importante na vida dos jovens. Eles se tornaram uma forma central de socialização e proporcionam, especialmente aos meninos, um senso de pertencimento.

 

O aumento no tempo que meninos e homens jovens passaram jogando foi maior que de qualquer atividade medida pela Pesquisa Americana de Uso do Tempo, levantamento federal que todos os anos pergunta a uma amostra nacionalmente representativa de milhares de pessoas o que elas fizeram a cada minuto de um dia — a categoria inclui outros tipos de jogos, como cartas, mas as evidências sugerem que são os videogames são os principais.

 

O aumento coincidiu com mudanças tecnológicas que tornaram os jogos muito mais envolventes. Os games passaram de uma atividade feita em casa em console ou computador para algo feito também no telefone, em qualquer lugar e a qualquer hora.

 

Embora os pais se preocupem desde sempre com videogames (querem saber, por exemplo, se jogar certos jogos estimula a violência, uma conexão que não foi comprovada), uma preocupação nova e urgente diz respeito ao tempo gasto jogando. À medida que esse tempo aumenta, o receio é que os games tenham substituído outras atividades na vida de meninos e homens jovens — incluindo atividade física, socialização presencial, lição de casa, trabalho e sono.

 

"Os meninos preferem jogar Minecraft ou Fortnite a brincar lá fora," diz Susan Donohoe, professora do ensino fundamental em Portland, Maine (EUA). "Eles estão vivendo uma vida virtual em detrimento de brincadeiras e tarefas reais ao ar livre, que desenvolvem habilidades sociais e responsabilidade."

 

Fonte: https:/Ayww1 .folha.uol.com.br/equilibrio/2025/10/como-os-videogamesestao- moldando-uma-geracao-de-meninos-para-o-bem-e-para-o-mal.shtml. Acesso em 09/10/2025

 

“À medida que esse tempo aumenta, o receio é que os games tenham substituído outras atividades na vida de meninos e homens jovens”. O termo em destaque pode ser classificado sintaticamente como:

  1. sujeito
  2. predicativo
  3. adjunto adnominal
  4. predicativo do objeto
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Gabarito

Certo

Comentário do professor

Adjunto adnominal é a função sintática ocupada por palavras que caracterizam ou determinam um substantivo dentro de um sintagma nominal. No trecho, jovens atua como adjetivo que especifica a classe dos substantivos "meninos" e "homens" no grupo nominal.

Jovens concorda em número com os substantivos (plural) e aparece diretamente ligado a eles, sem verbo de ligação, portanto não desempenha papel de predicativo.

A presença de jovens modifica o sentido do sintagma nominal, acrescentando informação qualitativa, característica típica de um adjunto adnominal. Sua remoção reduz a especificação, mas não altera a estrutura sintática principal da oração.

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