Questão FC170887
No que concerne à prática pedagógica do ensino da língua inglesa e às metodologias ativas, julgue o próximo item. A gamificação, como metodologia ativa, corresponde ao uso de jogos
Questões sem classificação de assunto
CEBRASPE (CESPE) · 2025
A gamificação, como metodologia ativa, corresponde ao uso de jogos digitais para o ensino, visando influenciar o engajamento e a motivação dos alunos.
Mostrar resposta e comentário
Gabarito
Errado
Comentário do professor
Comentário: A afirmação está errada porque a gamificação não se limita ao uso de jogos digitais, mas envolve a aplicação de elementos de jogos em contextos não lúdicos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. Isso pode incluir atividades como desafios, competições e recompensas, que podem ser implementadas de diversas formas, não necessariamente através de jogos digitais. Portanto, a definição apresentada é restritiva e não abrange a totalidade da gamificação como metodologia ativa.
Conteúdo do catálogo FC Concursos · Atualizado em