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Questão FC170887

No que concerne à prática pedagógica do ensino da língua inglesa e às metodologias ativas, julgue o próximo item. A gamificação, como metodologia ativa, corresponde ao uso de jogos

Questões sem classificação de assunto

CEBRASPE (CESPE) · 2025

No que concerne à prática pedagógica do ensino da língua inglesa e às metodologias ativas, julgue o próximo item.

A gamificação, como metodologia ativa, corresponde ao uso de jogos digitais para o ensino, visando influenciar o engajamento e a motivação dos alunos.
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Gabarito

Errado

Comentário do professor

Comentário: A afirmação está errada porque a gamificação não se limita ao uso de jogos digitais, mas envolve a aplicação de elementos de jogos em contextos não lúdicos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. Isso pode incluir atividades como desafios, competições e recompensas, que podem ser implementadas de diversas formas, não necessariamente através de jogos digitais. Portanto, a definição apresentada é restritiva e não abrange a totalidade da gamificação como metodologia ativa.

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