Questão FC912512
O processo de produção de um típico curta ou filme de animação pode ser dividido em três estágios: pré-produção, produção e pós-produção. Neste processo, avalie se as etapas a segu
Audiovisual e Cinema
BIO RIO · 2015
O processo de produção de um típico curta ou filme de animação pode ser dividido em três estágios: pré-produção, produção e pós-produção. Neste processo, avalie se as etapas a seguir estão corretamente definidas:
I. O StoryBoard é feito de desenhos em forma de uma revista em quadrinhos, detalhando as cenas e mudanças na animação.
II. Os Animatics ajudam o diretor a planejar como os personagens serão manejados pelas sequências, assim como os efeitos visuais serão integrados na tomada final.
III. O estaiamento é o processo de adicionar nós a um personagem e definir o movimento de objetos mecânicos.
IV. As texturas são criadas na forma de mapas que são associadas ao modelo planificado do objeto modelado.
V. Deve-se verificar como a iluminação interage com diferentes tipos de materiais, a qualidade e complexidade das texturas envolvidas, como a posição e intensidade das luzes afetam o humor e credibilidade.
Estão corretas:
- I, II e V, apenas.
- I, III, IV e V, apenas.
- II, IV e V, apenas.
- I, II, IV e V, apenas.
- I, II, III, IV e V.
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Gabarito
Errado
Comentário do professor
Alternativa E está correta porque todas as etapas descritas correspondem às práticas padrão nas fases de pré-produção, produção e pós-produção de animação.
Storyboard: é uma sequência de desenhos em estilo quadrinhos que descreve planos, enquadramentos, ações e mudanças na animação, servindo como roteiro visual inicial para toda a equipe.
Animatics: são storyboards temporizados com som e cortes que permitem ao diretor avaliar ritmo, encadeamento de cenas, movimentação dos personagens e como os efeitos visuais serão integrados na tomada final.
Estaiamento: corresponde ao rigging, processo de inserir ossos, juntas, controles e restrições em um personagem e configurar o comportamento de objetos mecânicos para animá‑los corretamente.
Texturas: são geradas como mapas (diffuse, normal, specular etc.) aplicados ao modelo após sua planificação UV, garantindo aparência de superfície detalhada.
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