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Questão FC912616

Em um software tridimensional, quando é necessário criar uma superfície com deslocamentos de altura irregulares, como uma casca de uma laranja, utiliza se a técnica de

Audiovisual e Cinema

CCV UFS · 2014

Em um software tridimensional, quando é necessário criar uma superfície com deslocamentos de altura irregulares, como uma casca de uma laranja, utiliza se a técnica de

  1. Nurbs.
  2. Partículas.
  3. Triangulação de malha.
  4. Bump Mapping.
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Gabarito

D

Comentário do professor

Bump Mapping é uma técnica de sombreamento que simula irregularidades de altura na superfície alterando as normais usadas no cálculo de iluminação, sem modificar a geometria do modelo. O resultado é a aparência de relevo, como a casca de uma laranja, com sombras e brilhos coerentes ao detalhe aparente.


Funciona a partir de um mapa de altura H(x,y) ou similar. Calculam‑se as derivadas \( \partial_x H \) e \( \partial_y H \) para obter a inclinação local e perturbar a normal original. Em forma simplificada: \( \mathbf{n}' = \mathrm{normalize}(\mathbf{n} + s(\partial_x H,\partial_y H,0)) \), onde s é um fator de escala.


Essa técnica é leve computacionalmente e muito usada em shaders para dar riqueza de detalhe sem aumentar polígonos, ideal para cascas, rugosidades e superfícies finamente texturizadas.

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