Questão FC913053
No processo de animação convencional, o animador principal desenhava os quadros que considerava mais importantes. Em seguida, os animadores assistentes desenhavam os quadros interm
Audiovisual e Cinema
FGV · 2012
No processo de animação convencional, o animador principal desenhava os quadros que considerava mais importantes. Em seguida, os animadores assistentes desenhavam os quadros intermediários entre estes quadros-chave, complementando a sequência. A animação no computador utiliza o mesmo princípio de quadros-chave, definindo informações chaves de posição, rotação, escala, opacidade, dentre outras, e complementando os quadros intermediários. Esse processo é denominado interpolação. A grande maioria dos softwares de animação permite visualizar um gráfico dessa interpolação, oferecendo ferramentas de controle para realizar ajustes de aceleração e desaceleração entre os quadros-chave.
Considere a animação de uma bola quicando indefinidamente sobre uma mesa (sem perda de energia), sob o efeito da gravidade da Terra. Ou seja, a bola sai do chão subindo e perdendo aceleração até ficar com aceleração 0 (zero), depois desce ganhando aceleração até chegar no chão, e este movimento se repete indefinidamente.
As figuras ilustram um gráfico desse movimento ao longo de 1 segundo, com 5 quadros-chave. Três deles com a bola no chão e dois deles com a bola na altura máxima do quique. O eixo horizontal descreve o tempo e o eixo vertical, a posição da altura da bola.
Assinale a figura que expressa corretamente o movimento descrito.
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Gabarito
Certo
Comentário do professor
A alternativa C representa corretamente o movimento porque mostra arcos suavemente curvados entre os pontos mais baixos e os pontos mais altos, com os topos da trajetória apresentando tangente horizontal (velocidade instantânea zero) em cada máximo.
Isso resulta de a posição vertical obedecer à lei da queda sob gravidade, por exemplo \(y(t)=y_0+v_0t-\tfrac{1}{2}gt^2\), cuja curvatura parabólica tem segunda derivada constante negativa igual a \(-g\).
Nos contatos com a mesa a posição é contínua, mas a velocidade inverte de sinal instantaneamente em colisões perfeitamente elásticas, gerando uma descontinuidade na velocidade (canto) nos pontos de impacto. A figura C mostra exatamente esses arcos parabólicos com topos planos e cantos nos impactos, repetindo-se periodicamente sem perda de energia.
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