Questão FC911573
A videoaula enquanto recurso midiático apresenta um grande potencial de estímulos sensoriais, afinal ele possibilita a associação de elementos sonoros, visuais e interativos com o
Audiovisual e Cinema
FUNCERN · 2024
A videoaula enquanto recurso midiático apresenta um grande potencial de estímulos sensoriais, afinal ele possibilita a associação de elementos sonoros, visuais e interativos com o objetivo de transmitir uma mensagem ao receptor, estimulando, assim, o seu processo cognitivo. A videoaula interativa gamificada (VIG) pode ser considerada um recurso pedagógico para a educação, podendo ser utilizada em diferentes modalidades de ensino. Várias são as tecnologias e linguagens de programação que podem ser vinculadas, pois ela se inspirou em conceitos como a progressão durante o vídeo, esquema de pontuação, feedback por cores, feedback de reforço, entre outros aspectos. Como exemplos de tecnologias que podem ser utilizadas no desenvolvimento de uma VIG temos:
- Unity e Reverso
- Playposit e Sheath
- Nearpod e Eddpuzzle
- H5P e Reverso
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Gabarito
Certo
Comentário do professor
Nearpod é uma plataforma de aulas interativas que integra elementos visuais, sonoros e atividades em tempo real. Permite inserir quizzes, enquetes, simulações em realidade virtual e jogos como Time to Climb, oferecendo feedback imediato, pontuação e relatórios de desempenho para o professor. Essas funções viabilizam apoio à progressão e à motivação dos alunos.
Edpuzzle possibilita a criação de videoaulas com perguntas embutidas, pausas obrigatórias e comentários de áudio. Impede que o aluno avance sem responder, registra respostas e tempo de visualização, e permite retorno formativo. Com isso, fornece controle de progresso, dados para monitoramento e reforço personalizado.
Ambas as ferramentas combinam recursos audiovisuais, interação e mecanismos de gamificação, tornando-se tecnologias adequadas para desenvolver uma VIG.
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